viernes, 16 de octubre de 2009


viernes, 9 de octubre de 2009

SMS

Voy a salir en la gallega con el albornoz puesto!

martes, 8 de septiembre de 2009

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Los jóvenes y el consumo de alcohol

Se que ya se ha visto mucho los últimos días... pero bueno. ¡Que narices! Para los que todavía no lo hayan visto:



Más detalles:

http://es.wikipedia.org/wiki/Grog

martes, 1 de septiembre de 2009

Internet is for Porn

Y eso nos lo demuestra hoy El País.

domingo, 30 de agosto de 2009

Filosofía del botón rojo (I)

Cuando te mete la primera patada, no te lo crees.
Cuando te mete la segunda, sigues perdonando.
Cuando te mete la tercera, pones mala cara.
Cuando te mete la cuarta, te quejas.
Cuando te mete la quinta, te rebelas.
Cuando te mete la sexta, te deprimes.
Cuando te mete la séptima, la añoras.
Cuando te mete la octava, intentas olvidar.
Cuando te mete la novena, te das cuenta de que es imposible.
Cuando te mete la décima, te ves atado.
Cuando te mete la undécima, eres un esclavo.
Pero cuando esa zorra de mierda vuelve a meterte la duodécima patada en los cojones, yo creo que va siendo hora de espabilar... ¿no crees?

jueves, 20 de agosto de 2009

Fallout 3 (sin spoilers)

Exacto. Fallout 3. No me lo he acabado hasta hoy (tampoco lo tengo desde hace mucho, que se diga),y he sacado unas cuantas impresiones de este RPG/FPS.

Fuera de toda broma que se suele emplear sobre Fallout 3 delante de Félix, he de decir que el juego está bien. Es decir, es un buen juego, con dos grandes "peros".

El primero. Esto no es un Fallout, y tiene pocas cosas en común con uno; por decir varias, el nombre, el PipBoy y que apareces en un vault. Hasta ahi, las cosas completamente conservadas de la saga en Fallout 3. ¿Buscas el humor negro y la ironía de Fallout? Bueno, aquí encontrarás ALGO de humor negro, pero no será ni la décima parte de lo que he visto en episodios anteriores de la saga (y eso que no he llegado a jugar completamente ninguno de ellos). El humor ácido destaca por su ausencia, aunque sigue habiendo algo, que siempre sienta bien. ¿Quieres un clásico RPG post-nuclear agresivo? Bueno, post-nuclear es, y se nota por las cuatro texturas bien trabajadas, todas del mismo color entre gris y ocre (que se me hizo algo cansado a la larga); pero de agresivo no tiene nada. ¿Alguna vez pensaste que podrían llover cosas? Pues no se si alguna cabeza nuclear cayó en un polvorín, porque en Fallout 3, la munición LLUEVE. Señores, ni un apuro de munición. Ni el más mínimo. ¿Mal de vida? ¡Usa estimulantes! A patadas los encuentras. Yo se que en Fallout era relativamente fácil conseguir drogas (comparado con la vida real), pero es que aquí es un paseo. Cada vez que encuentres una mesa... ¡mira bien encima! Puede ser que haya algo de Jet esperando por ti. Y si no... Descansa en una cama. Duerme una hora y ya estarás a tope de vida y listo para continuar. Obviamente no puedes dormir cerca de enemigos, pero en cambio, Bethesda nos enseña que es completamente viable dormir en una casa en llamas. ¿Qué como es posible? No lo se. Puede ser que nuestro protagonista no necesite respirar, ya que cuando te acribillan el pecho el personaje no sufre ninguna lacra, o al menos, ninguna remarcable (como cuando te acribillan una pierna, que corres... un poquito menos) cuando le "mutilan". Si, no me lo invento, o es cosa de la traducción, o ninguno de los desarrolladores ha visto nunca una mutilación.

La radiación siempre ha sido un problema en Fallout, es obvio. Es imposible no pringarse un poco, y te da algún "malus". Pero en Fallout 3, además de algún malus a las estadísticas... ¡nos da regeneración! Coño, es un detalle gracioso, pero es que parece que todo lo malo tiene un punto beneficioso en la aventura.

Tampoco es un RPG por turnos, como en la saga. Yo ignoraba como iban a aplicar este detalle en Fallout 3 (sabiendo que era el paso a las 3D), pero no parecía mal cuando vi imágenes del VATS. Esto cambió radicalmente cuando lo jugué. Para los que no lo sepáis, el juego transcurre a velocidad normal. Cuando aparece un objetivo, presionamos la tecla "V" (o cierto botón que no recuerdo en el Pad de 360) y el juego se pausa marcando el objetivo más cercano y a tiro que tengamos y señalando las partes del cuerpo en las que podamos impactar (es obvio que realizar varios tiros al mismo punto provoca una "mutilación" de las anteriormente mencionadas y que esto provoca malus, además del típico extra de daño por dar en la cabeza) y sus respectivas posibilidades de impacto. Cada disparo consumirá puntos de acción (los cuales dependen de nuestra agilidad) y luego veremos como se realizan majestuosamente a cámara lenta. Mientras estos disparos (o golpes) se efectúan, los demás seres en combate también se mueven (a cámara lenta, por supuesto) y golpean. Entonces... ¿para que sirve el VATS? El VATS sirve para apuntar a la parte del cuerpo que queramos sin problemas (salvo la posibilidad de fallo) en vez de tener que estar disparando a ver si le das al condenado enemigo en la cabeza. Y ya está... De verdad. Ahi está. Los puntos de acción se van regenerando mientras el mundo sigue a velocidad normal y disparar sin VATS no los consume, así que... Tu te acercas lo que puedas a un enemigo, activas el VATS, le vacías todas las balas que puedas en la cabeza (estando cerca es un 80% de impacto en la cabeza tranquilamente) y si sigue vivo, sigues disparando, porque mucha vida no le va a quedar. La funcionalidad del VATS al principio es muy buena, porque tu personaje no dispara recto, y apuntar (sobre todo en consola) conlleva un control del desvío (que cualquier jugador habitual de FPS podrá considerar). No obstante, conforme avanzamos, encontraremos ciertas armas de energía. ¿Qué ocurre con estas armas? Que no hay desvío. El disparo es completamente recto, o casi. ¿Entonces? ¿Para que vale el VATS a esas alturas? Yo entiendo su utilidad en consola, pero es que incluso jugando con el mando de 360, yo no tenía problemas, y si los tienes... llenas todo de balas, que sobran.

Ese es el otro gran problema de Fallout 3. La dificultad se ve seriamente mermada conforme la aventura avanza debido a que el VATS se hace más prescindible. Si el juego está orientado al VATS... ¿por qué no está completamente calibrado? Si el juego está orientado al FPS... ¿¿¿POR QUÉ EXISTE EL PUTO VATS???

No obstante, he de decir que no todos son problemas. El motor luce bien, aunque la falta de texturas y variación de los escenarios no le hace ningún favor, ni tampoco la escasísima optimización (si ya era mala en Oblivion, aquí os podes echar las manos a la cabeza). Las estadísticas del personaje son geniales, y las dotes igual de graciosas y de gran variedad que en la saga... Si no fuese porque la estadística de inteligencia desbalancea completamente el juego. No importa que seas un cabrón que dialoga buscando sacar el máximo beneficio, si no hay inteligencia, no hay party. Con inteligencia puedes hacer sentir estúpido al mejor de los científicos, y recibir un bonus por ello, además de salir airoso de una situación comprometida. De hecho, puedes hasta engañar a una IA. He de decir que me esperaba un Oblivion en cuanto a lo de "RPG", pero el sistema de estadísticas clásico cambia completamente el asunto. En Oblivion da igual lo que seas, tu subes la skill que quieras (obviamente, las seleccionadas base suben más rápido) y como quieras, lo cual resulta estúpido, porque aunque no tengas ni puñetera idea de como abrir una cerradura, puedes forzarla con el minijuego. En Fallout 3, forzar una cerradura es igual de fácil, pero al menos requiere un skill mínimo para poder forzar cerraduras. ¡ALELUYA! ¡BETHESDA HA PENSADO POR UN MOMENTO! Los minijuegos de forzar cerradura y hackear están bastante bien, aunque este último tiene un pequeño problema. El minijuego consiste en encontrar la contraseña correcta entre un grupo de palabras "medio colgadas" en la pantalla. Tenemos cuatro intentos, y cada vez que seleccionamos una incorrecta, la pantalla nos indica cuantas letras tiene en común con la contraseña. ¿Cual es el problema? Que tu gastas los tres primeros intentos... y estás en apuros, ¿no? No. Apagas la terminal que estés intentando hackear, y la vuelves a abrir. ¡Ya está! Cuatro intentos de nuevo. Siguiendo con el panel de estadísticas, diré que es lo que realmente anima a volver a jugar Fallout 3 (y que me estoy planteando), para poder probar otras combinaciones de personaje y algunas dotes cómicas que no he podido catar. El sistema de Karma ha sido violado (y siento usar esa palabra) completamente en Fallout 3. En anteriores capítulos, si tu eras un completo cabronazo, la gente buena te lo ponía difícil en múltiples asuntos... pero si eras bueno ¡los malos también! ¡Es LÓGICO! En Fallout 3 no tendrás ese problema. Eres un paladín, (uno de los rangos de karma positivo) pero no tienes ningún inconveniente a la hora de negociar con un mercader de esclavos y trabajar para el. Y el tampoco, por supuesto.
De todas formas, ser malo "no mola", o al menos no para Bethesda, así que si eres mala persona, sal de la ciudad y dale agua a ese mendigo que te espera en las afueras de Rivet o Megatón... y ya está. Karma gratis por cada trago. Y es genial, sobre todo cuando tienes un dispensador de agua purificada para ti solito. Karma asegurado, señores.

Con estos detalles, la ambientación se ve un poco mermada, pero sigue pareciendo el puto yermo, eso hay que reconocerlo. Pero... ¡hey! Siempre puedes poner la radio y escuchar un poco de música perteneciente a principios del siglo XX (entre 1900 y 1950, aproximadamente) y escuchar los comentarios de Dog... hasta que se repite más que el ajo. Aunque siempre es un detalle escuchar tus andanzas en la radio.

Fallout 3 es un juego deshonrosamente fácil, y que en ciertos momentos de la trama, pretendiendo resultar épica, me pareció humillante (cuanto hay que aprender de Bioware y Mass Effect). Técnicamente está bien, pero peca de variedad y optimización. Como RPG/FPS/Aventura/Loquequierasquesea de esta generación es un buen juego, sobre todo viendo lo que sale últimamente, pero como Fallout es horrible. Lo recomiendo a todos aquellos que quieran jugar un RPG de última generación, o a aquellos a los que les gustó Oblivion. Si vienes a jugar a Fallout... sigue retrojugando, amigo.

Un saludo.

martes, 18 de agosto de 2009

Compro Lámpara de Lava

Si sabéis de alguna tienda en Coruña que las venda... ¡avisadme cabrones!

Editado: Ya tengo una. :O

lunes, 27 de julio de 2009

viernes, 26 de junio de 2009

martes, 9 de junio de 2009

¿La izquierda hecha una sopa de letras?

El problema de la sopa de letras es que según D’Hont, dos más dos son cinco, y tres más tres son diez. Por lo demás, ningún problema.


Leer Escolar.net con un punto de objetividad siempre me hace sonreir.

sábado, 16 de mayo de 2009

No More Heroes

Creo que este año toca realizar de nuevo la lista de mis videojuegos preferidos, ya que (como todo aquel que visite el foro del complejo lambda sabrá) me he acabado el "No More Heroes", un Beat'em Up de Wii al estilo moderno, con un argumento y detalles completamente absurdos que parodian muchas de las historias "serias" de hoy en día en cine, anime y videojuegos.

En "No More Heroes" eres un otaku que ha conseguido una "Katana Laser" en una subasta por internet, pero a un precio tan alto que buscas sacar dinero matando a un tipo por encargo. Cuando lo haces, una chica te informa de que has entrado en el puesto número 11 del ranking de asesinos y, en una borrachera, te informa de que conseguirá lo que necesites si llegas al número uno.

Este argumento, ya con sus detalles absurdos, es una excusa para sacar lo mejor de "No More Heroes", un derroche de chulería y postureo que recordaría al insulso "Devil May Cry" si no fuese por todos los derroches de ironía y humor que tiene. Una pena que la censura llegase a europa, ya que no hay sangre (algún pequeño detalle, únicamente) y los enemigos se deshacen en cenizas cuando los matas (otro detalle ironizado, ya que aparecen dos fulanos después de cada encuentro final, uno con escoba y otro con aspirador para encargarse de ello). Los personajes finales (asesinos del ranking) son todos una ironía de alguien, o algún tópico humorístico. Cabe destacar a "Destroy Man" que siempre empieza sus ataques por la palabra "destroy", como cualquier superheroe barato.

Sin duda, el punto negro de este juego es el techo técnico, la ciudad está completamente vacía, ignoro si por las pocas posibilidades que ofrece Wii, pero han salido GTAs para PS2 que ofrecían mayor vida. También cabe destacar el motor, que, aunque es un detalle genial tener un motor cell-shading, las sombras son muy bastas, y a veces directamente queda todo muy a oscuras.
La música es genial, aunque aquel que sea muy cerrado a los géneros músicales lo detestará. Hay temas MIDI para ironizar la lista del ranking, o algunos detalles de las escenas, como siempre, para seguir sorprendiendo.

Os dejo un tema del tercer boss, Shinobu, que me pareció el mejor de todos. Dura casi diez minutos.



Para mi, sin lugar a dudas, es el mejor juego de Wii que he probado, y mi preferido personalmente. Por eso digo que he de rehacer el Top 10, demasiados cambios.

Recomendado encarecidamente a todo aquel que tenga una Wii.

Edito: Y destaco que el juego es de bajo presupuesto, y de un genio como Suda51, creador de otros títulos de serie "alternativa".

lunes, 20 de abril de 2009

Fuga de Cerebros

Estaba yo viendo al azar Antena 3 (dios sabe por qué) cuando en un trozo de una serie de estas juveniles se ve a una chica con una camiseta que pone "Fuga de Cerebros", esa españolada con aire a americanada. Un chico se mete con ella por la camiseta y la chavala dice "Es una película española, imbécil", a lo que el chico responde: "Ah, la bajaré" y la chica dice: "Las películas no se bajan, se van a ver al cine".

Yo creo que la publicidad en una serie ya evitó que la fuese a ver al cine, y la reprimenda de estilo "social-económico" ha hecho que me entre la risa ante como pueden hacerse los dignos creadores de arte y defensores de la industria haciendo un truño al estilo de las americanadas de instituto.

He pagado por ver Gran Torino, y creo que es una de esas pocas veces por las que no me he sentido timado al salir de la sala. Si los productores de cine español hiciesen más películas y menos estupideces, rápido saldría de su "crisis".

Mientras tanto, dejad que siga así, dejad.

sábado, 18 de abril de 2009

SMS

Son las dos de la mañana y hemos salido Zoe, los gemelos y yo. Hemos pasado por delante del ciber y nos hemos puesto nostalgicos. Juro que contactare con Migui y Manolo y quedaremos para tomar algo y recordar "viejos tiempos". No se puede activar el maldito blog por sms y no usarlo el primer dia, ¿verdad?

viernes, 17 de abril de 2009

Bloggear desde el movil

Esto es una prueba!

domingo, 12 de abril de 2009

Dedicado a: (I)

Es usted un bocazas, señor Abelenda. Pero un bocazas de esos que nunca se cansa, que es peor. Dedicarse a tocar las pelotas diciendo que todo el mundo raja de usted mientras se dedica a descalificar no le da buena imagen. A sabiendas de que se dedicaba a cosas peores desde que lo conocí (y dedicándomelas, que no es poco) poco más voy a tener que decir, y le agradezco que sobre su GRAN persona haya tan poco (y a la vez tanto) que hablar, ya que hará mi entrada más corta.

Déjenos en paz, señor Abelenda, deje de tocar los huevos y váyase a construir una vida.

Un saludo.

PD: Usted no respeta a nadie, ni si quiera a las mujeres, a las cuales le he visto alzar el puño.

(Ah, sí, es un tipo increíble, ha vuelto a conseguir que le dedique tiempo de mi vida)

miércoles, 11 de marzo de 2009

Ironías (I)

La empresa me ha dado mi regalo de cumpleaños:

Me voy al paro, no me renuevan.

sábado, 7 de marzo de 2009

Watchmen

Antes de nada, aviso de que es posible que se me cuele algo, aunque intentaré que no sea así. Si no quieres que mis palabras interfieran en tú visión de la película...


...NO LEAS ESTO.


He de decir que estaba un poco escéptico con lo que iban a hacer en la película... Es muy difícil adaptar un libro, un cómic, lo que sea, al cine. Gran muestra de ello son las películas del Señor de los Anillos, que aunque han creado mucho fan, a mi personalmente me decepcionaron.

En Watchmen hay una grave modificación con respecto al cómic, pero al menos no ha muerto nadie que no tenía que morir (como según dicen, iba a ocurrir en los primeros guiones de la película), hay cosas que se pasan por alto (el tiempo es el tiempo, amigo) pero que espero que aparezcan en la versión extendida en DVD (y que no engañen y la saquen REALMENTE completa a la primera, y no que hagan tres versiones extendidas).

Me ha encantado Rorschach, era mi personaje preferido en el cómic y ahora lo es más. Es el que mejor ha salido con el paso a la gran pantalla, ya que otros personajes, como Espectro de Seda II no han salido tan beneficiados con la caracterización; aunque de todas formas, el doblaje de Rorschach no es del todo decente, opino. El Comediante también ha salido muy bien, en mi opinion, pero el peso de ese personaje está en los flashbacks, y es algo que también ha salido un pelín alterado, aunque se salva muchísimo. Con los "momentos Manhattan" me he sentido como si tuviese el cómic delante de mí, ha estado muy bien, aunque no he podido ver la escena de "Perdona Rorschach. Estoy hablando con Laurie hace 90 segundos".

Hay menos referencias a los Minutemen que en el comic, y frases estelares que se han perdido... por no hablar de que Buho Nocturno II tiene un berrinche realmente decepcionante al final.

En fin, no habl0 más... esperaré a verla de nuevo, o a tener un DVD como Vader manda con las escenas cortadas, que esto no puede ser así.

Mi valoración final: Muy buena como película, algo mediocre como adaptación (repito por enésima vez, a falta de escenas), pero al menos no han salido los personajes amanerados (*Ejem* Señor de los anillos *Ejem*). Rorschach es espectacular, salvo por lo comentado arriba, y abre las puertas como nunca... aunque quizas sale algo karateka de más.

Recomendada.

viernes, 6 de marzo de 2009

Este 9 de marzo...

...es mi cumpleaños.

Vereis... le he echado un ojo a Mass Effect y me atrae, también me atrae GRID, Mad World (Pero este ya me lo regala Zoe), The Maw (Está por Steam a 9/10 euros, guiño, guiño), Fallout 3, Mount & Blade, una Xbox 360 (ya podía alguien tener huevos a regalarme esto)...

Pero lo más importante... es que el sábado (si no es este, el siguiente) os paséis a tomar una garimba, que estáis invitados.

Un saludo a todos.

jueves, 26 de febrero de 2009

Que huevos...

...y que poco cerebro.

Pero que sepas que te admiro profundamente.

miércoles, 25 de febrero de 2009

Importante:

Se que escribiendo esta entrada vais a ignorar la que está debajo (que también escribí hoy), pero...

Me he vuelto a acabar Streets of Rage, esta vez en difícil... Y me siento como dios.

Títulos

Estaba pensando en preguntaros por un título para una serie de relatos de fantasía medieval, ya sabéis, paladines, hechiceros, clérigos, asesinos, orcos, bárbaros y demás parafernalia (con esos toques de D&D que me gustan, aunque prometo no poner nada parecido a un drow), pero luego pensé que os estaría haciendo un pequeño spoiler de lo que pensaba escribir... Así que... Escribiré algo sobre vampiros y hombres lobo, que no se ha escrito sobre ello, y está alejado de modas estúpidas de quinceañeras...

PD: Es broma.

PD2: De todas formas, con mi estilo a la hora de escribir, tampoco habría salido nada bueno.

lunes, 23 de febrero de 2009

Parodias (I): ¿Cuándo se come aquí?

El otro día entré en un restaurante situado en la calle Real para degustar un menú de diseño.

El primer plato, una ensalada de cangrejo era bastante fresco y liviano, ideal para comenzar la cena e ir calmando el hambre.

El segundo plato llegó enseguida y pude disfrutar de vacuno de primera clase, con taquitos de panceta de diseño, una salsa deliciosa compuesta de complejos ingredientes y acompañada de pollo auténtico de corral. Las patatas... fritas. Sí, podéis pensar que resulta horrible para un plato de diseño, pero realmente realzaba la belleza del mismo. Por cierto, la fritura era deliciosa.

De postre, un maravilloso helado con pequeños dulces de chocolate recubiertos de colores que dan diversos sabores.

Realmente estupendo, y por un precio relativamente módico (12 euros). Un servicio genial, rápido, eficaz y uniformado; un local con sitio para bastante gente y que no empobrece la imagen general de la comida, sin ruidos, música de ambiente y diseño moderno.

Sin duda, ha sido el mejor McDonald's que he visitado.

Un saludo.

Parodiando a Shinja, en muchas de sus mejores entradas.

martes, 17 de febrero de 2009

Desaparecido

Si, últimamente ando desaparecido, tengo... hm... nuevas ocupaciones, ejem. Estoy preparándome para un nuevo relato, la continuación de Implantes, la continuación de Calles y un mapa conceptual de la evolución de la música que he escuchado y escucho. El anuncio de Colgate está en Standby hasta que Ivan Dos y yo quedemos para rematar las escenas.

Por el momento, son las noticias que hay.

¡Hasta pronto!

martes, 3 de febrero de 2009

José Miguel Monzón Navarro

José Miguel Monzón Navarro es ese hombre capaz de mover a las masas con su genial oratoria. Capaz de entretener con un par de palillos al público más exigente, con lo cual, podemos pararnos a pensar... ¿Qué sería capaz de hacer llevando un programa?

El Gran Wyoming ha llevado Caiga Quién Caiga, uno de los mejores programas de crítica humorística política y social que se ha podido ver en este país, y también ha llevado programas que no han llegado a triunfar, y han pasado sin pena ni gloria.

Puede gustarte o no su mezcla de humores, capaz de realizar las bromas más inteligentes, las ironías más punzantes o los chistes simples que hacen sonreir al más exigente.

Obviamente, al que esté un poco informado, esta entrada ya le va a sonar fino... Y es que escribo para él por el simple hecho de haber logrado otra maravilla del espectáculo y (como leí en el título de uno de los videos sobre este tema) haberle metido un gol a los "periodistas".

Gracias Wyoming, por hacerme reir así, eres un genio.

Para el que no esté informado, se puede leer la razón de está entrada aquí.

martes, 27 de enero de 2009

Hola

Hola, soy un imbécil que gusta de escribir en francés para escribir cuatro mariconadas con "sentimiento".

Hola, soy un imbécil que parafrasea páginas de libro y se hace el interesante.

Hola, soy un imbécil que habla en un falso lenguaje culto, a pesar de que la mayoría de lo que digo solo sea paja inútil.

Hola, soy un imbécil que no es capaz de tener consideración por las decisiones de los demás.

Hola, soy un imbécil que juega a querer y no querer cuando se arrepiente de esas mismas decisiones.

Hola, soy un imbécil que disfruta mangoneando a la gente, mostrando respeto cero y aludiendo a su inteligencia.

Hola, soy un imbécil que publica su uber-mega-nick en todas partes, como si lo llevase en el D.N.I.

Hola, soy un imbécil que está cuando le apetece, y no está cuando lo necesitan.

Hola, soy un imbécil que se acojona ante acciones que tuvo en un momento inadecuado y llora por ello todo el día.

Hola, soy un imbécil que utiliza argumentaciones inválidas para defender puntos de vista indefendibles.

Hola, soy un imbécil que agrede a aquellos que no le hacen caso, así ayudo a ello.

Hola, soy un imbécil que tiene miedo a tener responsabilidades, y está cómodo desperdiciando su vida por ahí.

Hola, soy un imbécil que compone poesía de dudable valor literario y me enorgullezco de ello.

Hola, soy Roberto, y soy peor que todos ellos.

Edito: No es más que un post cualquiera desahogándome, aquel que quiera hacer su libre interpretación, avisado está de que no tendré piedad.

Un saludo.

viernes, 23 de enero de 2009

Desolation Row

Yes, I received your letter yesterday
(About the time the door knob broke)
When you asked how I was doing
Was that some kind of joke?
All these people that you mention
Yes, I know them, they're quite lame
I had to rearrange their faces
And give them all another name
Right now I can't read too good
Don't send me no more letters no
Not unless you mail them
From Desolation Row




Juro, juro solemnemente que a partir de ahora, mi única meta en la vida, será cargarme a todos los integrantes de "My Chemical Romance" por versionar esta maravillosa obra de Dylan.

Nada más que decir.

martes, 13 de enero de 2009

Textos Aleatorios (III)

Y abrió los ojos. Seguramente era ya el sexto o séptimo intento a la hora de perderse en el otro mundo. No podía, estaba claro. Gotas de agua repiqueteando en la ventana. "Sin duda son las culpables", pensó.

Apartó las ropas de la cama, y sin levantarse de ella, se acercó a la mesa, cogió el móvil y miró la hora. Un suspiro. Puso algo de música, suave, melódica. Cogió su cruz de plata y dejó que la cadena abrazase el cuello. Vistió su jersey azul, descosido y harapiento. Había prometido irse a dormir a cambio de un poco de silencio, pero no podía.

El suelo estaba frío, al igual que la manilla de la puerta. Un pequeño haz de luz proyectado por una pequeña pecera iluminaba el salón, permitiéndole ver lo que había delante. Un mueble estrecho, con pequeñas cristaleras que dejaban pasar la imagen de botellas de alcohol.

Cogió una botella de base cuadrada, cuyas aristas estaban suavizadas. Se sirvió una copa "on the rocks", y se acercó con el vaso a la ventana.

Tras un pequeño trago se puso a observar la lluvia cayendo en la plaza. Inclinó un poco el vaso y miró el fondo. Tras quedarse así unos segundos susurró para sí: "Dos años de mi vida".

Y se los bebió.

domingo, 11 de enero de 2009

En las Calles de la Furia (I)

Yo me crié en las calles de esta ciudad, Road Line (que más tarde sería bautizada como "Blood Line"), creciendo feliz y aprendiendo del sentido por la justicia de mi padre, y con ello, siguiendo sus pasos e ingresando en el cuerpo de policía. Ahora esto ya no es lo que era. El índice de violencia ha subido brutalmente, el alcalde ya no toma cartas en el asunto, en el cuerpo nadie hace nada... Parece que todo el mundo esté comprado.

Cuando entré en el cuerpo, hará un par de años, conocí a un par de compañeros que compartirían muchas cervezas en días venideros. Adam Hunter, un afroamericano bien musculado que practicaba boxeo, y Blaze Fielding, una bella morena que atendía a lecciones de Judo.

Una tarde cualquiera, me disponía a recorrer las calles, sin uniforme (ahora mismo se corría más peligro con el uniforme que vestido de calle) cuando recibí una llamada de Blaze.

-¿Si? - respondí.

-Axel, ¿donde estás? - Dijo Blaze, con voz afligida.

-Por ahí, ¿qué ocurre?

-Ha habido un tiroteo en el cruce de la diecinueve norte con la cero-seis.

En Blood Line, nueve enormes rondas con forma elíptica dividían la ciudad creando núcleos (barrios) tomando como punto central el Ayuntamiento. Con el paso del tiempo, y el aumento de la criminalidad, se daba por hecho que la cero-nueve (sin terminar, en un estado casi desolador) y la cero-ocho eran los lugares peligrosos de la ciudad, pero estos últimos días la frontera de criminalidad había aumentado bastante. Las calles, también tomaban como punto central la linea imaginaria que proyectaba perpendicularmente el ayuntamiento. Las horizontales tomaban números junto con su posición con respecto al ayuntamiento. Si está por encima, norte, por debajo, sur, por lo tanto, la calle diecinueve norte era la decimonovena calle por encima del ayuntamiento. Las calles verticales toman el mismo ejemplo, pero dividiendo entre este y oeste.

"¿La cero-seis? ¿Ya han llegado los disturbios hasta ahí?"

-Axel, ¿Me escuchas? - Blaze interrumpió mis preocupaciones.

-Perdona, Blaze, estaba distraído, voy para allá.

-Axel, hay algo más... - De nuevo, el tono de Blaze no daba las mejores impresiones. - Tu padre ha resultado herido.

Sin dejar salir de mi boca ni una palabra más, colgué el teléfono y caminé dos calles mas allá para montar en mi coche. Pisé el acelerador tan fuerte como apreté los dientes.

La frecuencia de la comisaría no funcionaba, o al menos, no emitía. Ya desde hace unos días, aquellos que aun seguíamos intentando hacer segura esta ciudad, nos comunicábamos entre nosotros por teléfono, hablando siempre en clave para evitar riesgos, por no saber que sindicato o corporación llevaba la telefonía en ese momento.

Aparqué un par de calles más abajo, cogí mi revolver de debajo del asiento, y mis guantes de entrenamiento que uso en clases de karate. Me acerqué con prisa hasta la calle en cuestión, con los ojos bien abiertos, aunque podía guiarme tan solo por el ruido de los disparos.

Cuando di la vuelta a la esquina vi la situación. Me encontraba detrás de un par de punkys que estaban cubiertos por dos contenedores de basura mientras disparaban a un coche patrulla sin luces. Dos policías estaban devolviendo fuego detrás de ese mismo coche, mientras se cubrían de los punkys y de los disparos procedentes de una pizzería que estaba unos pasos más adelante de los contenedores. Había unos cuerpos en el cruce, pero ninguno que me resultase familiar.

Avancé despacio, procurando que los punkys no me descubriesen, en lo que sería un resultado fatal. Cuando alcancé la distancia ideal, guardé mi arma en la funda, y comencé un sprint. Uno de los punkys me oyó y se dio la vuelta, lo suficientemente pronto como para recibir el ardor del roce de la piel con la goma de las suelas de mis zapatillas, a la vez que su cabeza servía de badajo para una campana improvisada con la pared metálica del contenedor, la cual quedó algo manchada de sangre mientras el punky deslizaba su cabeza hasta caer inconsciente. Obviamente alertado, el otro punky se giró hacia mi y disparó. Lamentablemente ya estaba por delante del cañón, momento que aproveché para endosarle un puñetazo en el estómago, agarrarle del brazo y retorcerlo para hacerle soltar el arma. Para que no se olvidase del dolor, le entregué un rodillazo en las costillas seguido de un codazo que le hizo reunirse con Morfeo.

Los policías, libres ahora de una de las amenazas, centraron su fuego sobre la pizzería. El local hacía esquina con la entrada siendo tiroteada, mientras que mantenía un cristal intacto por mi lado. Lo poco que me dejaba ver mi posición, no me mostraba cadáveres, pero si algo de sangre. Para mi sorpresa, un punky se estaba arrastrando bajo el cristal, para llegar hasta una cobertura cerca de la entrada, y... ocasiones como esta no se desaprovechan, ¿verdad?

La bala perforó el cristal que se desmoronaba a trocitos sobre el cadáver del punky y sus sesos desparramados. Guardé mi arma, mientras me pegaba a la pared para esperar a que cesase la lluvia de tiros que utilizaron en respuesta. Esto fue una buena oportunidad para que los policías tuviesen tiempo para realizar algunos disparos precisos, lo cual llevó a escuchar unos cuantos gritos de dolor.

Las señas de los policías me indicaban camino libre. Con cuidado, eché un vistazo al interior. Mesas y sillas tiradas por el local, cristales, sangre y cuerpos; ningún superviviente. Todos estaban muertos, o al menos, no daban señales de vida.

Me colé por el hueco que había dejado el cristal destrozado con sumo cuidado, cuando pude oír un grito que decía: "Sal ahí y... ¡Dispara!" procedente del interior de la cocina. Me tiré detrás de la barra, y pude escuchar como apoyaban algo sobre ella con un pesado ruido metálico. Noté perfectamente el calor del proyectil que se dirigió hacia el coche patrulla. Esa noche, los vecinos no esperaban un asalto a una pizzería, tampoco un tiroteo, ni tampoco víctimas mortales... Pero desde luego, no se esperaban un coche patrulla abollado y ardiendo entrando por la ventana de su segundo piso. Inmediatamente me levanté con el arma en mano y disparé dos tiros, para horror del punky que pasó de expresar una sonrisa sádica a mostrar el horror en cada uno de los músculos de su cara. El impacto de las balas empujó al punky contra una falsa pared que dividía la cocina con el resto del local, rompiéndola y dejando a la vista a otro punky bastante sorprendido. Disparé al maleante otros dos tiros, que esta vez, tocaron en el tabique.

El hombre se agachó y levantó la pistola por encima del agujero y disparó sin mirar, simplemente para ganar algo de tiempo. Rodee la barra mientras el hombre malgastaba munición, y por la puerta de la cocina asomé mi arma y apreté el gatillo. El sonido de un arma cayendo al suelo dio por finalizado el tiroteo con la muerte del último violento. Cargué mi arma mientras me aseguraba de que no hubiese ninguna sorpresa más, y entonces, llamé a Blaze.

-El tiroteo ha finalizado, procedo a buscar a mi padre.

Antes de cualquier respuesta, colgué el teléfono y miré la escena. En la calle había miembros de agentes de policía desperdigados, y en el local, gente de todo tipo, camareros, clientes, críos... Observé un enorme charco de sangre detrás de una mesa. No quise reconocerlo, pero así era. Mi padre estaba allí con un agujero en la garganta, y sin su arma. El muy loco había entrado desarmado, seguramente para negociar, mientras que esos perros lo dejaron seco.

Una sirena se oía cada vez más cerca. Blaze estaba llegando.